Cybran Turtling (Método da tartaruga) Cybran Introdução Edit Cybrans é uma das três facções no Supremo Comandante 2. Eles usam láser de disparo rápido em sua tecnologia, resultando em um fluxo constante de dano causado às unidades inimigas. Os exércitos de Cybran são rápidos e móveis e possuem uma unidade combinada que funciona como anti-ar, anti míssil e um gerador de proteção portátil (adaptador). Suas unidades navais também podem atravessar terreno terrestre se atualizadas com tecnologia LEGS. Isso significa que os exércitos de Cybran são diversos e de uso múltiplo, adaptando-se rapidamente a qualquer situação com perdas mínimas. O Conceito e o Significado de Turtling Edit To Turtle significa construir ou criar defesas para um propósito defensivo. Isso pode ser feito construindo uma linha de defesa ou defendendo com um exército existente de Lealistas (Assault Bots). O método da tartaruga é constantemente usado no Free For All, onde o jogador defende e não ataca, deixando os outros jogadores se limparem, então atacam de repente com uma grande força criada por algumas fábricas em sua base enquanto Os outros jogadores estavam ocupados lutando entre si. Isso resultaria em uma vitória, a menos que o outro jogador também tivesse sofrido e manteve seu exército em sua base, eliminando o exército atacante e atacando suas forças originalmente defensivas. Turtleing with the Cybran Faction Edit O Turtling com a facção Cybran não é aconselhável, mas é possível. Isso ocorre porque as Defensas do Ponto de Cybran causam um pouco menos dano, em seguida, outros PDs de facção e os Geradores de Proteção Cybran só podem oferecer 8000 pontos de blindagem, tornando-o vunerável ao Coloscópio Iluminado Galáctico, pois pode lidar com 1350 pontos de dano por segundo, tornando-o Capaz de penetrar um único escudo Cybran em 6-7 segundos. Megalith IIs são capazes de compensar se colocados atrás da linha de defesa para o laser Colossi à medida que se aproximam da linha de defesa, tirando a saúde dos Colossis à medida que se aproxima, tornando o trabalho mais fácil para as Defensas de Ponto. Além disso, juntamente com o uso de megalitos para complementar as defesas existentes, você pode usar as unidades do mar de cybran atrás da parede (assumindo que o LEGS é pesquisado) e compensar a falta de artilharia fortificada. Ou em mapas maiores é possível configurar a artilharia de longo alcance de cybran e, dependendo do mapa e onde a sua gama cobre, eles podem prejudicar os inimigos que se aproximam em direção a uma parede de defesa de ponto ou através de pontos de estrangulamento, ou apenas a caminho do seu período de base como o Cybran A artilharia causa grande prejuízo na área de efeito. Perturbação do bloqueador de anúncios detectado Wikia é um site gratuito para usar que ganha dinheiro com publicidade. Temos uma experiência modificada para os espectadores que usam bloqueadores de anúncios. A Wikia não está acessível se você fez outras modificações. Remova a (s) regra (s) do bloqueador de anúncios personalizados e a página será carregada como esperado. Turtling é uma estratégia onde o jogador é altamente defensivo e gasta a maior parte do jogo acumulando recursos e criando bases enormes. Uma tartaruga tem defesas que cobrem quase qualquer ameaça. Game Start Edit A maioria dos jogos começam são bastante semelhantes entre si (com alguma mistura de geradores de energia e máquinas iniciais). O que diferencia a tartaruga é geralmente o foco precoce em recursos, construção de defesas (móveis ou não) e falta geral De ataque inicial. Ao se dedicar a tartaruga, um jogador típico normalmente construía menos fábricas, investindo os recursos em coisas como defesas de pontos ou torres anti-ar. Obviamente, não é uma estratégia ótima para o jogo inicial, pode ser ocasionalmente benéfico contra um adversário ligeiramente menos agressivo no início do jogo, pois eles lhe darão tempo suficiente para reforçar suas defesas para realmente repelir um ataque. Midgame Edit A maioria dos jogadores que estão passando por torres continuará a fazer o seu aprimoramento, atualizando os recursos à medida que eles vão com geradores de energia adicionais e extratores de massa de nível superior. Uma coisa que tende a definir uma tartaruga para além de um jogador normal é a falta de vontade de tomar uma área do mapa que eles não conseguiram defender facilmente - muitas vezes levando a empurrar para extrator de massa T3 antes do contrário seria necessário, garantindo Uma renda de recursos em sua base de base principal segura, bem como outros locais seguros, geralmente localizados em torno de sua base. Muitas vezes, usando artilharia para combater ameaças de médio alcance, a tática geral no meio do jogo geralmente é para avançar lentamente, apenas onde é seguro. Embora essa tática tenha como objetivo minimizar as perdas, ela também tende a minimizar a renda dos recursos, ao restringir o acesso a alguns dos pontos de massa mais perigosos. Mais no jogo Editar Neste estágio, a maioria das tartarugas terá acumulado uma grande força aérea (muitas vezes do T3 Air Superiority Fighters), construíram várias linhas defensivas em pontos de estrangulamento (muitas vezes incorporando escudos, defensas de pontos, defesa aérea e defesa de mísseis táticos). Os sistemas de defesa de mísseis estratégicos T3 que cobrem a base são, naturalmente, vitais para esta estratégia, e os ataques de longo alcance (como os próprios mísseis estratégicos e as instalações de artilharia pesada T3) são frequentemente os favoritos da tartaruga. Com uma área tão limitada para recursos (limitada por sua própria estratégia), geralmente é vista como uma boa idéia para construir fabricantes de massa (suportados por geradores de energia) e Unidades de Comando de Suporte (muitas vezes atualizadas com a Atualização de Alocação de Recursos, quando disponível) . Claro, considerações como blindagem e o enorme dano de explosão dos geradores de energia T3 e dos fabricantes de massa T3 devem ser levados em consideração ao fazer isso. Problemas com a estratégia da tartaruga Edite Se o seu inimigo constrói artilharia móvel e outros armamentos de longo alcance, ele pode pummel sua base enquanto se mantém fora do alcance de defesa de pontos. Então você tem que se apresse para construir uma contra-força decente enquanto o oponente libera você, ou você deve enviar sua ACU. Afastando-os da construção importante. É por isso que você deve sempre ter um grupo adequado de unidades ao redor quando você usa tartarugas. No início do jogo, muitas vezes você é muito suscetível às juntas, pois as defesas pontuais levam muito tempo e recursos no início do jogo para construir, e com nolittle força móvel, é muito difícil proteger seus próprios engenheiros e atacar os adversários , Permitindo expansão como e quando acharem conveniente. Com menos mentalidade de ataque, pode tornar um inimigo mais ousado, e quando você estiver sentado a longo prazo, a atenção sempre deve ser dada ao momento - algo muito difícil de equilibrar efetivamente. Embora algumas implementações menos rígidas da estratégia merecem ser consideradas, uma abordagem muito rigorosa a ela geralmente não é aconselhável - o controle do mapa é vital e é quase impossível manter o controle do mapa sem o uso de unidades móveis. Editar Uma defesa boa e forte geralmente consistirá em múltiplas camadas de escudos (organizadas para redundância), proteção de defesa de pontos, prováveis defesas anti-ar, idealmente protegidas por um campo furtivo e com a área em frente a elas cobertas por um Radar ou um campo omni, para que você possa saber quando algo está se aproximando da linha defensiva. Isso significa que uma linha defensiva particularmente difícil irá misturar os escudos T23 para um bom efeito, muitas vezes cobrindo os geradores de blindagem T2 com geradores de escudo T3. E tendo os escudos T3 ao lado das blindagens T2 de modo que, quando o escudo T3 falhar, ele ainda está protegido pelo escudo ao lado. Defensas de mísseis táticos, Defensas de mísseis estratégicos e até Artilharia podem ser adicionados quando necessário, bem como os geradores de campo Stealth (tendo em mente que apenas escondem assinaturas de radar e unidades estacionadas lá). Essa linha defensiva pode e, muitas vezes, vencerá uma força ofensiva de massa para massa (e pode fazê-lo repetidamente), mas cuidado com o fato de que, se um inimigo puder ver uma maneira de tal linha, eles geralmente aceitarão isso. Observe também que normalmente existe uma arma com um alcance mais longo do que o que você tem nessa linha, e essas armas podem derrubar uma linha defensiva sem medo de remorso. Enquanto a Artilharia Móvel T3 terá melhor alcance do que qualquer estrutura de defesa no jogo, os Edifícios de Artilharia T2 podem e vão ultrapassar tudo o resto, incluindo a maioria das unidades navais. A Artilharia T2 pode ser uma espada de dois gumes, se você colocar suas postagens defensivas muito próximas, no entanto, pois seus danos causados por splash também prejudicam seus próprios escudos. Para evitar isso, esqueça-os fora do alcance de um outro, ou então jogue como Aeon, pois suas estruturas de Artilharia T2 fazem muito pouco dano de respaldo e são precisas. Com tudo isso em mente, tente ser inteligente ao colocar defesas, tente misturar T12 PDs e, se você estiver Cybran. Você provavelmente está jogando a raça errada. (Como seus escudos são os mais fracos no jogo e seus PDs T2 não são bons em derrubar unidades de jogo atrasadas, embora sejam baratos e rápidos de construir com comandantes de suporte). Ltpgt Templates Edit Estes permitem que você construa milhas de forma mais rápida, pois você não precisa se preocupar em dar ordens. Para definir modelos, selecione todos os edifícios em uma área e clique no botão do modelo perto dos botões de construção. Perturbação do bloqueador de anúncios detectado Wikia é um site gratuito para usar que ganha dinheiro com publicidade. Temos uma experiência modificada para os espectadores que usam bloqueadores de anúncios. A Wikia não está acessível se você fez outras modificações. Remova a (s) regra (s) do bloqueador de anúncios personalizado e a página será carregada como esperado.
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